Βλέπετε 1–12 από 554 αποτελέσματα

CHATGPT ΓΙΑ ΑΡΧΑΡΙΟΥΣ

12.51

ChatGPT για Αρχάριους, της Pam Baker.

  • Ανακαλύψτε τα μυστικά του ChatGPT™
  • Μάθετε πώς να γράφετε τις καλύτερες δυνατές εντολές (prompts)
  • Εξερευνήστε την επιρροή της ΤΝ στις βιομηχανίες της γνώσης
Γνωρίστε τον πρωταγωνιστή της Τεχνητής Νοημοσύνης Το ChatGPT™ είναι το εργαλείο παραγωγικής τεχνητής νοημοσύνης, που έχει τη δυνατότητα να απαντά σε ερωτήσεις, να γράφει ποίηση, να δημιουργεί διαφημιστικά κείμενα, να κατασκευάζει κώδικες προγραμματισμού, ακόμα και να γράφει βιβλία (όχι όμως αυτό το βιβλίο – σας το υποσχόμαστε). Ανακαλύψτε γιατί όλοι μιλούν για το ChatGPT™, πώς λειτουργεί και πώς μπορεί να σας βοηθήσει στη δουλειά, στο σχολείο και όχι μόνο. Μάθετε πώς να εισάγετε εντολές και εμβαθύνετε στους τρόπους αξιοποίησης και χρήσης των αποτελεσμάτων του ChatGPT™. Το βιβλίο αυτό θα σας αποδείξει πως ένας κόσμος με παραγωγική τεχνητή νοημοσύνη μπορεί να είναι μια συναρπαστική προοπτική. Ανακαλύψτε… • Την επίδραση του ChatGPT™ σε επιχειρήσεις και βιομηχανίες • Τη σωστή καταχώριση εντολών για το επιθυμητό αποτέλεσμα • Τη χρήση του περιβάλλοντος προγραμματισμού εφαρμογών (API) και των πρόσθετων προγραμμάτων (plug-ins) του ChatGPT™ • Τις εφαρμογές του ChatGPT™ στη βιομηχανία της γνώσης • Την ηθική χρήση της παραγωγικής ΤΝ • Το ρόλο του ChatGPT™ στην εκπαίδευση • Την παρουσία της ΤΝ στην καθημερινή ζωή
Η Pam Baker είναι ανεξάρτητη δημοσιογράφος που επικεντρώνεται σε αναδυόμενα τεχνολογικά θέματα, όπως η τεχνητή νοημοσύνη, η ανάλυση δεδομένων και η υπολογιστική αιχμής. Είναι συγγραφέας του βιβλίου Decision Intelligence For Dummies.

MINECRAFT: ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΕΠΙΒΙΩΣΗΣ

14.94
Ημερομηνία κυκλοφορίας: 14.02.2024
Το Minecraft είναι ένα από τα πλέον δημοφιλή παιχνίδια ηλεκτρονικών υπολογιστών σε παγκόσμιο επίπεδο. Οι παίκτες καλούνται να χτίσουν σε έναν τριδιάστατο κόσμο και μπορούν να απολαύσουν το παιχνίδι είτε μόνοι τους είτε μαζί με τους φίλους τους βρισκόμενοι στο ίδιο ψηφιακό περιβάλλον. Δεν υπάρχουν κανόνες και οι δυνατότητες που προσφέρει είναι ατελείωτες, με αποτέλεσμα να έχει συναρπάσει εκατοντάδες εκατομμύρια ανθρώπους παγκοσμίως. Γεμίστε το απόθεμά σας, φτιάξτε μια βάση και επιβιώστε τη νύχτα με το Minecraft: Εγχειρίδιο Επιβίωσης – το μόνο βιβλίο που χρειάζεστε για να πά-τε τις ικανότητες επιβίωσής σας στο επόμενο επίπεδο. Ανακαλύψτε πώς να βρίσκετε πόρους, να κατασκευάζετε εξοπλισμό, να προστατεύετε τον εαυτό σας από εχθρικά όντα, και πολλά ακόμα. Το βιβλίο περιλαμβάνει και κορυφαίες συμβουλές επιβίωσης στον Κάτω Κόσμο και στο Τέλος.

MINECRAFT: ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΗΣ

14.94
Ημερομηνία κυκλοφορίας: 14.02.2024 Το Minecraft είναι ένα από τα πλέον δημοφιλή παιχνίδια ηλεκτρονικών υπολογιστών σε παγκόσμιο επίπεδο. Οι παίκτες καλούνται να χτίσουν σε έναν τριδιάστατο κόσμο και μπορούν να απολαύσουν το παιχνίδι είτε μόνοι τους είτε μαζί με τους φίλους τους βρισκόμενοι στο ίδιο ψηφιακό περιβάλλον. Δεν υπάρχουν κανόνες και οι δυνατότητες που προσφέρει είναι ατελείωτες, με αποτέλεσμα να έχει συναρπάσει εκατοντάδες εκατομμύρια ανθρώπους παγκοσμίως. Ανακαλύψτε το αίσθημα της περιπέτειας και ετοιμαστείτε για δράση με το Minecraft: Εγχειρίδιο εξερεύνησης – το μόνο βιβλίο που θα σας χρειαστεί για να αλλάξετε επίπεδο στις εξερευνήσεις σας. Από απλά ταξίδια έως επικές εκστρατείες, μάθετε πώς να κινείστε στον Επάνω Κόσμο για να ανακαλύψετε τις χαρακτηριστικές δομές του κόσμου του Minecraft και τους κρυφούς θησαυρούς του, όπου κι αν βρεθείτε στις περιπέτειές σας.

SPSS: ΟΔΗΓΟΣ ΑΝΑΛΥΣΗΣ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ ΜΕ ΤΟ IBM SPSS

22.50
Στο εγχειρίδιό της, που είναι κορυφαίο σε πωλήσεις παγκοσμίως, η Julie Pallant σας καθοδηγεί καθ’ όλη την ερευνητική διαδικασία, βοηθώντας σας να διαλέξετε την κατάλληλη μεθοδολογία ανάλυσης δεδομένων για την έρευνα που διεξάγετε. Από τη διατύπωση των ερωτημάτων της έρευνας και την κατάρτιση της μελέτης έως την ανάλυση των στατιστικών στοιχείων και την αναφορά των αποτελεσμάτων, η Pallant εξετάζει βασικές και προχωρημένες τεχνικές. Περιγράφει κάθε μέθοδο με σαφήνεια, παρέχοντας διεξοδικές διαδικασίες ανάλυσης, λεπτομερείς οδηγίες ερμηνείας των αποτελεσμάτων, καθώς και παραδείγματα παρουσίασής τους σε μια επίσημη έκθεση. Είτε είστε αρχάριοι είτε πεπειραμένοι χρήστες του λογισμικού στους κλάδους της ψυχολογίας, της κοινωνιολογίας, της ιατρικής και των επιστημών υγείας, της εκπαίδευσης, των επιχειρήσεων κ.ά., ο Οδηγός ανάλυσης δεδομένων με το IBM SPSS θα σας είναι πολύτιμος. Το βιβλίο περιλαμβάνει πραγματικά αποσπάσματα οθόνης, παραδείγματα αποτελεσμάτων, και χρήσιμα μυστικά, ενώ επιπλέον στον συνοδευτικό ιστότοπο του βιβλίου μπορείτε να βρείτε δεδομένα δειγμάτων και οδηγίες για τη σύνταξη των εκθέσεων με τα αποτελέσματά σας. Η 7η έκδοση έχει αναθεωρηθεί και ενημερωθεί πλήρως ώστε να ανταποκρίνεται στις αλλαγές των διαδικασιών, διασυνδέσεων και αποτελεσμάτων του λογισμικού IBM SPSS Statistics.   Περιεχόμενα βιβλίου:
  • Ξεκίνημα με το IBM SPSS
  • Προετοιμασία του αρχείου δεδομένων
  • Προκαταρκτικές αναλύσεις
  • Στατιστικές τεχνικές για τη διερεύνηση των σχέσεων μεταξύ μεταβλητών
  • Στατιστικές τεχνικές για τη σύγκριση ομάδων

ΟΔΗΓΟΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΗΣ ΠΑΙΔΕΙΑΣ

12.60
Στον Οδηγό πληροφοριακής παιδείας παρουσιάζονται οι βασικές έννοιες, οι αρχές και οι ζητούμενες γνωστικές πρακτικές που αφορούν τη μεθοδολογία αναζήτησης, αξιολόγησης και χρήσης της πληροφορίας στην τριτοβάθμια εκπαίδευση. Το περιεχόμενό του αναπτύχθηκε στο πλαίσιο της διδασκαλίας των μαθημάτων πληροφοριακής παιδείας στη Σχολή Κοινωνικών Επιστημών του Παντείου Πανεπιστημίου. Με στόχο τη δημιουργία ενός χρηστικού βοηθήματος, η διαδικασία αναζήτησης πηγών πληροφόρησης περιγράφεται σε μια σειρά πρακτικών βημάτων με αναλυτική εξήγηση των μεθόδων και των τεχνικών έρευνας των πληροφοριακών συστημάτων, ενώ στις επιμέρους ενότητες συμπεριλαμβάνονται παραδείγματα και ασκήσεις εμπέδωσης. Ο Οδηγός μπορεί να αξιοποιηθεί (α) από τους φοιτητές και τις φοιτήτριες, ειδικά όταν εκπονούν εργασίες, προκειμένου να μπορούν να αναπτύξουν αποτελεσματικές στρατηγικές αναζήτησης πηγών πληροφόρησης, να εφαρμόζουν κριτήρια αξιολόγησής τους και να ακολουθούν τις δεοντολογικές αρχές χρήσης τους και (β) από το ανθρώπινο δυναμικό των ανωτάτων ή/και άλλων εκπαιδευτικών ιδρυμάτων και των βιβλιοθηκών, το οποίο μπορεί να αντλεί ιδέες και να προσαρμόζει το περιεχόμενο στις ανάγκες των δικών του προγραμμάτων πληροφοριακής παιδείας.   Περιεχόμενα:
  • Το πλαίσιο των βασικών ιδεών και εννοιών για την πληροφοριακή παιδεία στην τριτοβάθμια εκπαίδευση (ACRL Framework)
  • Πληροφορία και πηγές πληροφόρησης
  • CRAAP Test
  • Αναζήτηση της πληροφορίας
  • Μεθοδολογία αναζήτησης πηγών πληροφόρησης
  • Δεοντολογία χρήσης της πληροφορίας

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ JAVA 3η ΕΚΔΟΣΗ

80.10
Η Java αποτελεί σήμερα την πιο δυναμική γλώσσα προγραμματισμού η οποία, επειδή δεν εξαρτάται από το σύστημα υλικού, έχει φέρει πραγματική επανάσταση στη δημιουργία εφαρμογών. Με την Java μπορούν να δημιουργηθούν εφαρμογές για υπολογιστές γραφείου (PC) και φορητούς (laptops) μέχρι υπερυπολογιστές (supercomputers) και επίσης για κινητά τηλέφωνα, κονσόλες παιχνιδιών, για το Διαδίκτυο και για τα ενδοδίκτυα (intranets). Μεταξύ άλλων, στο βιβλίο εξετάζονται:
  • Στοιχειώδη θέματα της γλώσσας, όπως οι τύποι των δεδομένων, οι μεταβλητές, οι δομές επιλογής και επανάληψης, οι πίνακες, ο χειρισμός αλφαριθμητικών, ο χειρισμός μαθηματικών συναρτήσεων κ.λπ.
  • Θέματα αντικειμενοστρεφούς προγραμματισμού (OOP), όπως οι κλάσεις, τα αντικείμενα, οι μέθοδοι, η κληρονομικότητα και ο πολυμορφισμός.·       Η έννοια του οδηγούμενου από συμβάντα προγραμματισμού (event driven programming).
  • Τα γραφικά, η κίνηση, και η δημιουργία διασύνδεσης χρήστη με γραφικά (GUI) τόσο με τις παλαιότερες βιβλιοθήκες AWT και Swing όσο και με τη νεότερη JavaFX.
  • Προχωρημένα θέματα, όπως οι τεχνικές εισόδου/εξόδου (Ι/Ο), ο χειρισμός των εξαιρέσεων (exception handling), οι γενικεύσεις (generics), οι εκφράσεις λάμδα, η πολυνημάτωση (multithreading), η δημιουργία και ο χειρισμός των βάσεων δεδομένων σε συνδυασμό με το λογισμικό ανοικτού κώδικα SQLite, καθώς και η δημιουργία πακέτων (packages) και αρχείων JAR.
  • Τα σημαντικότερα περιβάλλοντα ανάπτυξης εφαρμογών (IDE) για Java, όπως τα NetBeans και IntelliJ Idea.
  • Κάθε έννοια εξηγείται με απλά, αυτόνομα, και κατανοητά παραδείγματα.
  • Στο τέλος κάθε κεφαλαίου υπάρχουν ερωτήσεις και ασκήσεις για περαιτέρω εξάσκηση. Το βιβλίο είναι ανανεωμένο και αναθεωρημένο ώστε να καλύπτει τις τελευταίες εκδόσεις της Java.
Περιεχόμενα βιβλίου:
  • Εισαγωγή
  • Δεδομένα, μεταβλητές, υπολογισμοί
  • Έλεγχος ροής προγράμματος – Δομές επιλογής (διακλαδώσεις) – Δομές επανάληψης
  • Μέθοδοι
  • Χαρακτήρες και αλφαριθμητικά
  • Πίνακες
  • Κλάσεις και αντικείμενα
  • Κληρονομικότητα, διεπαφές, πολυμορφισμός
  • Εξαιρέσεις
  • Συλλογές, Γενικευμένοι τύποι, Δομές Δεδομένων
  • Αρχεία, ρεύματα εισόδου/εξόδου, κανάλια
  • Εκφράσεις λάμδα (λ) και ροές
  • Swing – Μέρος Ι
  • Swing – Μέρος ΙΙ
  • Η βιβλιοθήκη γραφικών JavaFX
  • Η Java και οι βάσεις δεδομένων
  • Νήματα
  • Δίκτυα και επικοινωνίες
  • Ειδικά θέματα

ΤΟ CHATGPT ΓΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥΣ ΚΑΙ ΜΑΘΗΤΕΣ

11.61
Καλωσορίσατε σε αυτό το ταξίδι στον κόσμο του ChatGPT, ενός από τα πιο δημοφιλή εργαλεία τεχνητής νοημοσύνης που έχουν δημιουργηθεί μέχρι σήμερα. Το βιβλίο αυτό αποτελεί έναν οδηγό για την εξοικείωση με αυτό το ισχυρό εργαλείο και την αξιοποίησή του στην εκπαίδευση. Απευθύνεται σε μαθητές, γονείς και κυρίως σε εκπαιδευτικούς όλων των ειδικοτήτων που επιθυμούν να πειραματιστούν και να αξιοποιήσουν μια αναδυόμενη ψηφιακή τεχνολογία, όπως είναι η τεχνητή νοημοσύνη. Με την κατάθεση ιδεών, προτάσεων και παραδειγμάτων στόχος είναι να εφοδιαστούν οι εκπαιδευτικοί με γνώσεις, δεξιότητες και αυτοπεποίθηση, ώστε να ενσωματώσουν την τεχνητή νοημοσύνη στην καθημερινή τους πρακτική, στην προετοιμασία και στην υλοποίηση της διδασκαλίας τους. Το βιβλίο περιλαμβάνει παρουσίαση των βασικών χαρακτηριστικών του ChatGPT και περιγραφή της λειτουργίας του με λεπτομερείς αναφορές στον τρόπο με τον οποίο οι εκπαιδευτικοί μπορούν να το χρησιμοποιήσουν στην εκπαιδευτική διαδικασία. Ακόμη, περιλαμβάνονται συμβουλές και παραδείγματα για την αυτόνομη χρήση του ChatGPT από τους μαθητές. Το βιβλίο ολοκληρώνεται με αναφορά σε θέματα ηθικής και δεοντολογικής χρήσης του εργαλείου από τους χρήστες του και στις μελλοντικές εξελίξεις στο πεδίο. Αξιοποιώντας το βιβλίο αυτό οι αναγνώστες θα κατανοήσουν τα χαρακτηριστικά και τις δυνατότητες του ChatGPT, τα οποία είναι ικανά να μεταμορφώσουν την εκπαίδευση στην εποχή της 4ης Βιομηχανικής Επανάστασης. Ελπίδα μας είναι να εμπνευστούν και να πειραματιστούν σε αυτό το νέο πεδίο που ανοίγεται στην εκπαίδευση και στη μάθηση.

ΑΠΟ ΤΗΝ ΑΛΛΗ ΠΛΕΥΡΑ ΤΗΣ ΜΗΧΑΝΗΣ

14.40
Ποιοι είναι αυτοί οι «αλγόριθμοι» που αλλάζουν την καθημερινή μας ζωή; Τι κρύβεται στην άλλη πλευρά του μαθηματικού παγόβουνου; Οι «αλγόριθμοι» είναι μια πολυσυζητημένη λέξη που πολλοί άνθρωποι νομίζουν ότι καταλαβαίνουν, αλλά λίγοι γνωρίζουν περί τίνος ακριβώς πρόκειται. Χρειαζόμαστε έναν ειδικό στον κώδικα και στις εξισώσεις για να μας καθοδηγήσει σε ένα ασφαλές ταξίδι στον άγνωστο κόσμο της ψηφιακής μοντελοποίησης. Για τη διακεκριμένη επιστήμονα Ορελί Ζαν, δεν υπάρχει τίποτα πιο απλό ή πιο ευανάγνωστο από μια γραμμή κώδικα: πρόκειται για την υπόσχεση της κατανόησης, μέσω της εικονοποίησης των φαινομένων, της ίδιας της ζωής –όλων των φυσικών, οικονομικών ή κοινωνικών φαινομένων– οποιουδήποτε συστήματος, ζωντανού ή αδρανούς. Η ανάπτυξη ενός αλγορίθμου σημαίνει τη χάραξη μιας διαδρομής επίλυσης για ένα δεδομένο πρόβλημα. Μιας διαδρομής συγκεκριμένης και αξιόπιστης. Κατάδυση στο εικονικό, προκειμένου να κατανοήσουμε το πραγματικό: αν η προσέγγιση αυτή φαίνεται παράδοξη, για την ερευνήτρια είναι η μοναδική μέθοδος για να συλλάβει τον κόσμο μας, ο οποίος συνεχώς θέτει δυσπρόσιτα και δυσερμήνευτα ερωτήματα. Και ακριβώς αυτό το μέσο, η Αλγοριθμική Επιστήμη, διαχωρίζει αλλά και συνδέει το πραγματικό και το εικονικό σύμπαν. Η κατανόηση της λειτουργίας της οδηγεί στην κατανόηση μιας διαδικασίας που συμφιλιώνει αυτούς τους δύο κόσμους.

ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΚΑΙ ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ (ΕΚΔΟΣΗ MIPS)

71.10
Χαρακτηριστικά έκτης έκδοσης:
  • Σε βάθος κάλυψη με παραδείγματα και περιεχόμενο της παραλληλίας υλικού και λογισμικού
  • Νέες ενότητες σε κάθε κεφάλαιο σχετικά με τις αρχιτεκτονικές συγκεκριμένου τομέα (domain-specific architectures)
  • Έμφαση στις «Επτά σπουδαίες ιδέες» της αρχιτεκτονικής υπολογιστών: Απόδοση μέσω παραλληλίας, απόδοση μέσω διοχέτευσης, απόδοση μέσω πρόβλεψης, ιεραρχία μνημών, χρήση της αφαίρεσης για απλοποίηση της σχεδίασης, επιτάχυνση της πιο κοινής περίπτωσης, και φερεγγυότητα μέσω πλεονασμού.
  • Επικαιροποίηση όλων των πραγματικών περιπτώσεων και παραδειγμάτων που περιέχει το βιβλίο
  Για το βιβλίο υπάρχει διαθέσιμο περιεχόμενο για περαιτέρω μελέτη, παραρτήματα, γλωσσάρι, βιβλιογραφικές αναφορές, και προτεινόμενο υλικό μελέτης για προχωρημένους εδώ.   Περιεχόμενα: •Αφηρημένες έννοιες και τεχνολογία υπολογιστών •Εντολές: Η γλώσσα του υπολογιστή •Αριθμητική για υπολογιστές •Ο επεξεργαστής •Μεγάλη και γρήγορη: Αξιοποίηση της ιεραρχίας μνήμης •Παράλληλοι επεξεργαστές από τις συσκευές έως το νέφος •ΠΑΡΑΡΤΗΜΑΤΑ: •Συμβολομεταφραστές, προγράμματα σύνδεσης, και ο προσομοιωτής SPIM •Τα βασικά της λογικής σχεδίασης

ΤΡΙΣΔΙΑΣΤΑΤΗ ΚΙΝΗΣΗ ΣΕ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ 3D COMPUTER ANIMATION

52.47
Το βιβλίο Τρισδιάστατος Σχεδιασμός Κίνησης 3D Animation ολοκληρώνει την εκπαιδευτική διαδικασία στο γνωστικό πεδίο του τρισδιάστατου σχεδιασμού- Animation η οποία ξεκίνησε με το βιβλίο Τρισδιάστατος Σχεδιασμός Περιβάλλοντος 3D Modeling για Animation (Εκδόσεις Φαίδιμος, 2021). Κοινό στοιχείο και των δύο βιβλίων είναι η προσέγγιση της δημιουργίας 3D Animation, όπως αυτή διαμορφώνεται στην ψηφιακή εποχή, με βάση παραδοσιακές διαδικασίες και τεχνικές Stop Motion Animation. Σε αυτό το βιβλίο η προσέγγιση των 3D Computer τεχνικών δημιουργίας Animation γίνεται με βάση αντίστοιχες παραδοσιακές μεθόδους Stop Motion Animation, σε μία παράλληλη εξέταση. Ένα κοινό στοιχείο και των δύο βιβλίων είναι η αξιοποίηση ανοικτών και δωρεάν λογισμικών για την ανάπτυξη της προτεινόμενης μεθοδολογίας δημιουργίας 3D Computer Animation, με κύριο εκπρόσωπο αυτού του τύπου των λογισμικών το Blender. Όσον αφορά στη δομή αυτού του βιβλίου, αναπτύσσεται σε τέσσερις ενότητες, όπου ομαδοποιούνται, αντίστοιχα, 13 κεφάλαια, και σε ένα αυτόνομο κεφάλαιο που ολοκληρώνει τη διαδικασία που περιγράφεται στην τρίτη και στην τέταρτη ενότητα και θα μπορούσε να ενταχθεί τόσο στη μία όσο και στην άλλη. Όλες οι παραπάνω ενότητες υποστηρίζονται με το παρακάτω συμπληρωματικό ψηφιακό υλικό: Βίντεο μαθήματα σε απόλυτη αντιστοιχία με το κάθε κεφάλαιο. Συγκεκριμένες ασκήσεις και δραστηριότητες μάθησης, οι οποίες διατίθενται δωρεάν σε ψηφιακή μορφή και ανανεώνονται σε τακτά χρονικά διαστήματα. Με αυτόν τον τρόπο το βιβλίο αναδεικνύεται ως κομβικό στοιχείο μίας ολοκληρωμένης εκπαιδευτικής διαδικασίας. Επίσης, μπορεί να φανεί χρήσιμο τόσο σε μορφές τυπικής όσο και μη τυπικής μάθησης. Με άλλα λόγια, αυτό το βιβλίο μπορεί να αποτελέσει χρήσιμο εργαλείο όχι μόνο για την ακαδημαϊκή κοινότητα, αλλά και για αυτόνομους δημιουργούς και επαγγελματίες στον χώρο του Animation, αλλά και σε συγγενή γνωστικά πεδία με αυτόν.

ΜΑΘΑΙΝΟΝΤΑΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ ΜΕ ΤΗΝ PYTHON

23.31
Στόχος του παρόντος βιβλίου είναι να εισαγάγει τον αναγνώστη στις βασικές προγραµµατιστικές έννοιες και να τον βοηθήσει να κάνει τα πρώτα του βήµατα ως προγραµµατιστής. Μέσω παραδειγµάτων και ασκήσεων, ο αναγνώστης µαθαίνει σταδιακά να χειρίζεται τα κύρια εργαλεία ανάπτυξης προγραµµάτων που προσφέρει η γλώσσα προγραµµατισµού, καθώς και να σχεδιάζει προγράµµατα, να τα υλοποιεί και να ελέγχει την ορθότητά τους. Το βιβλίο έχει γραφτεί µε τέτοιον τρόπο ώστε να µην προϋποθέτει προηγούµενες γνώσεις προγραµµατισµού.

ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΕΣ ΠΙΝΑΚΩΝ ΣΕ ΟΠΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΗΣ JAVA

14.40
  • ΣΥΓΓΡΑΦΕΑΣ: ΣΥΜΕΩΝ ΣΥΜΕΩΝΙΔΗΣ
  • ΕΚΔΟΣΕΙΣ: 24 ΓΡΑΜΜΑΤΑ
  • ΗΜΕΡΟΜΗΝΙΑ ΕΚΔΟΣΗΣ: 09/2023
  • ΣΕΛΙΔΕΣ: 82
  • ΕΞΩΦΥΛΛΟ: ΜΑΛΑΚΟ